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Ork Manager è un gioco un po' stronzo, di genere gestionale ignorante.
Immagina di essere il presidente di una squadra, solo che invece che noiosi umani ci sono
orchetti e bestie del genere, invece che il banale calcio lo sport è PRENDERSI A MAZZATE
(chi mette KO più avversari vince la partita), e invece che un normale presidente
in realtà sei un pazzo wannabe signore della guerra con manie di grandezza ma senza soldi.
Questo è Ork Manager.
Richiede poco impegno ma costante, non costa molto ma una clausola del contratto prevede che
Lohoris diventi il tuo erede, e credo sia illegale in almeno un paio di nazioni riconosciute
dall'ONU (spero solo che siano piccine, tipo il Suriname).
Ah, graficamente è intollerabile ma non possiamo permetterci di meglio, e l'interfaccia è
intuitiva all'incirca quanto un orologio senza lancette e i numeri alternativamente cinesi e
giapponesi (che si scrivono uguali ma pronunciano diversi, giusto per far più confusione).
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Entriamo un po' più nel dettaglio...
In genere si svolge una partita ogni 4 giorni, durante i quali dovrai prima
scegliere i giocatori titolari, e poi assegnare le armi e impostare le tattiche.
Inizialmente devi fare poche cose, e puoi farle a caso, finché non prendi dimestichezza col
gioco. L'unica cosa di cui ti devi sempre curare è di avere 9 giocatori sani,
ovvero non infortunati, altrimenti verrai maciullato senza pietà.
Essendo che i giocatori passano il tempo a prendersi a mazzate con armi più o meno letali,
protetti da armature più o meno di plastica, è sacrosanto che si infortunino spesso. Ciò non è
un problema, dato che creare giocatori dilettanti è gratuito e senza rischi, dunque mal che
vada cacci via uno di quelli ridotti peggio e te ne crei un paio di nuovi.
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Il resto del gioco è piuttosto più ampio di quanto sembri in apparenza, con l'acquisto di
professionisti sul mercato, la creazione e vendita di armi e armature, la conquista di zone,
elezioni, carestie e agricoltori pazzi. Ma potrai tranquillamente ignorare tutto ciò, lo
scoprirai pian piano eventualmente, se ti andrà di approfondire.
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